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Overview
Katalina is another well-rounded character based on "shoto" architype. While her simple play style is similar to Gran, better range on many of her rapier normal attacks and dash follow-up from her Light Wall means that Katalina can afford to fight more defensively, relying on footsies to play bait-punish game during neutral to open up her opponent before going in.
"I wield this sword to protect those dear to me." | |
Lore: | A former knight of the Erste Empire. Her strong sense of justice led her to betray the empire and free Lyria, the very prisoner she was charged with guarding. |
- Her normals are excellent for both pressure and footsies. Far M is particularly egregious.
- Frozen Blade is an absolutely stellar projectile, allowing her to zone very effectively.
- Emerald Sword is both an anti-air and an invulnerable wakeup option
- Light Wall allows her to mixup both her pressure and approach
- Her mixup is unremarkable
Normal Moves
c.L
c.M
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One of Katalina's best pressure tools. It covers a good range for a close normal and will link into any button you want on counter hit. Abuse this normal. |
c.H
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This normal is best used as part of punishes or CH Cl.5M confirms in order to maximize damage. You can use it to frame trap but doing so forces you to go into autocombo to remain safe or cancel into 236H for better frames on block. |
Auto Combo
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f.L
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This normal doesn’t have much use other than being a safe blockstring ender or a fast, low reward poke to cover the space in front of you. If far 5L isn’t being used for the latter there are better buttons for Katalina to be pressing. Cancel into 214H or 236M on hit; that’s likely the only way you will get a conversion off this normal. |
f.M
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Arguably her best button. Amazing speed and range, making Katalina a real footsie-beast. Combos into 236M on counter. |
f.H
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This normal’s hitstun, speed, reach and the fact it is a heavy button make it better counter poking than far 5M due to its crush properties. It is also a good anti air from farther ranges. |
2L
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It is a low with the same capabilities as cl.5L. A 2M link is only possible on crouchers however. The range is abysmal. |
2M
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2H
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2U
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Unique Action
Light Wall
Light Wall 5U |
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Universal Mechanics
Ground Throw
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Air Throw
Air Throw |
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Overhead Attack
Overhead Attack |
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Special Moves
Frozen Blade
Frozen Blade 236X or 5S |
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Emerald Sword
Emerald Sword 623X or 6S |
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Enchanted Lands
Enchanted Lands 214X or 2/4S |
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Skybound Art
Blades of Frost
Blades of Frost 236236H or 236S |
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Invulnerable super. Performs a three-hit combo. Connecting at close range will enhance the damage of the third strike. |
Super Skybound Art
Realm of Ice
Realm of Ice 236236U or 236S+U |
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Invulnerable super. Slashes upward. Will be followed by a finishing move by the summoned Ares after a successful close-range hit. |
move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.
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• HUD •
Controls •
Frame Data & System Data •
Patch Notes •
• Movement/Canceling •
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Defense •
Damage/Combo •
Attack Attributes •
Gauges •
Misc •