EXVSFB/Kshatriya: Difference between revisions

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== Introduction ==
== Introduction ==
While Kshatriya struggled greatly as a 2500 unit in EXVS, the cost drop to 2000 along with the change-up to her armaments has brought Kshatriya to be extremely good - one of the elite 2k support units in the game.


...
『機動戦士ガンダムUC』より、マリーダ・クルスの駆るクシャトリヤが前作に引き続き参戦。
ファンネルを持つ高火力の射撃寄り万能機。
 
前作EXVSではコスト2500だったが、今作ではコスト2000で登場。
アップデートによる大改造とコストによる追い風を受け、全体的にポテンシャルアップした。
旋回やBD速度等のブースト性能は前作と比べると少し低下したものの、サメキャンの追加により回避性能は上昇している。
 
 
4種に増えた上に回転率が見違えたファンネル攻撃、全機中でもトップクラスで優秀なゲロビ、万能機としては強力な格闘と、全体的な択に穴が無い。複数ヒットの武装が多いため、マント等に強いのも嬉しいところ。
また2000射撃寄りとしてはやけに火力が高く、ダメージと補正だけを見るとほぼ2500コストの水準。
強力な行動で択り続け、敵が引っかかると深く耐久値をもっていくという、盤面へのプレッシャーが大きい射撃戦を展開できるのが強み。
さらに覚醒はサブ/特射と青ステの相性が良い上に全方位ガード(通称ピーマン)付き。
 
攻撃面においては死角なしとすら言えるレベルだが、防御の面では巨体故の大きな食らい判定やフワフワとした挙動がやはり弱点となる。
後サメキャンによる逃げが機能しない状況では距離を一気に取ることもできないので、逃走しきれず迎撃が必要になる場面もそれなりにある。
敵に読み合いを強いつつも自分も読み合いを強要されるタイプである。
武装の癖はあるが全体的に強力な性能を持っているので、使いこなして姫様に勝利の報告をしたい。
 
勝利ポーズが追加され、ファンネル展開中に勝利すると2本のビームサーベルを持ちポーズを決める。


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NZ-666 Kshatriya

Pilot: Marida Cruz

Cost: 2000

Durability: 600 (Tier 1)

Red Lock Range: 8.0 (Long-Range)

MA Mode: No

Equip Change: No

Dustloop Thread:

JP Wiki: Kshatriya (Moveset) Kshatriya (Combos & Tactics)

Common Nicknames: Ksh, Kash

Introduction

『機動戦士ガンダムUC』より、マリーダ・クルスの駆るクシャトリヤが前作に引き続き参戦。 ファンネルを持つ高火力の射撃寄り万能機。

前作EXVSではコスト2500だったが、今作ではコスト2000で登場。 アップデートによる大改造とコストによる追い風を受け、全体的にポテンシャルアップした。 旋回やBD速度等のブースト性能は前作と比べると少し低下したものの、サメキャンの追加により回避性能は上昇している。


4種に増えた上に回転率が見違えたファンネル攻撃、全機中でもトップクラスで優秀なゲロビ、万能機としては強力な格闘と、全体的な択に穴が無い。複数ヒットの武装が多いため、マント等に強いのも嬉しいところ。 また2000射撃寄りとしてはやけに火力が高く、ダメージと補正だけを見るとほぼ2500コストの水準。 強力な行動で択り続け、敵が引っかかると深く耐久値をもっていくという、盤面へのプレッシャーが大きい射撃戦を展開できるのが強み。 さらに覚醒はサブ/特射と青ステの相性が良い上に全方位ガード(通称ピーマン)付き。

攻撃面においては死角なしとすら言えるレベルだが、防御の面では巨体故の大きな食らい判定やフワフワとした挙動がやはり弱点となる。 後サメキャンによる逃げが機能しない状況では距離を一気に取ることもできないので、逃走しきれず迎撃が必要になる場面もそれなりにある。 敵に読み合いを強いつつも自分も読み合いを強要されるタイプである。 武装の癖はあるが全体的に強力な性能を持っているので、使いこなして姫様に勝利の報告をしたい。

勝利ポーズが追加され、ファンネル展開中に勝利すると2本のビームサーベルを持ちポーズを決める。

Changes from EXVS
  • Cost 2500→2000
  • Turning and BD speed reduced
  • CSa and [AC] attacks swapped
  • 8Sub and 2Sub attacks added
  • Directional Subs will not hit partner?
  • Sub→BR cancel route added

Moveset

Ranged Name Ammo Damage Reload/Charge Down Value Notes
[A] Main

(Reverse-Fire)

Beam Gun

Wing Binder MPC

8 80

55 x2

1 ammo/3s 2.0 High-damage BR

Forced Down?

[CSa] Chest MPC (Scatter-shot) -- 150 2.5s Stun
[5AB] Sub

[4/6AB] Sub

[8AB] Sub

[2AB] Sub

Funnels

Beam Fence

Overhead Beam Fence

Beam Trap

3 20-129

24-???

24-???

57

6s 0.4

0.5

0.5

0.5

[AC] Chest MPC (Gerobi) 1 235 10s

(+2s CD)

5.0

(0.5 x10)

Melee

(Input)

Name Total Damage Total Proration Total Down Notes
5BBB Beam Saber 167 53% 2.9
6BB Spinning Slash 156 60% 3.0
8BB Stab x2 149 65% 3.0
2B 95 80% 2.0
2B~A →Wing Binder MPC 239-279 ??% ??
BD8B Rolling Tackle 95 80% 3.0
[BC] Wing Binder Arm 169 ??% ??
[BC]~A Point-Blank MPC 240 30% 5.0
[BC]~5BBB 201 ??% ??

Cancel Routes

[A] BR (both normal and rear-firing) → any Sub, AC, BC

[AB] Sub → BR (freefall cancel)

Ranged Moveset Details

Overview

[A] Main - Beam Cannon/Wing Binder MPC

Stand-out damage and ammo count among 2000 cost BR's.


You need to take to exercise some caution in using it though - the Sub→BR freefall cancel route is one of the fundamental tactics of Kshatriya's mobility, but you can wind up spending up your ammo quickly if you're not careful. Also, 後述のサーチ替えサメの際にロックを戻さずに撃つと背面メインに化けることがあるので注意。


One final remark, Kshatriya has a unique non-turnaround-firing attack as well that fires 2 thick beams from the wing binder mega particle cannons. The firing startup is slower than normal BR, but the beam speed is faster. It's a fundamental tool for enhanced Zundas, and for more quickly stripping ABC mantles.

Take note though, if you are firing at an enemy and they move out of your angle of fire during the startup, it will cause standard off-angle turn-around firing instead of the MPC.

[CSa] -

[AB] Sub - Funnels

[AC] Special Shot -

...

2000 Cost MS Gerobis
Suit Button Available every Max Damage Notes
Zeong AC 11s 194 Thin beam
Hyaku Shiki AC (hold)

AC (detach)

20s 303

261

Bendable


Messala Sub 12s 166 Medium-thickness beam

One extra ammo during EX Burst

Hambrabi CSa 3s 159 Thin beam
Mk II Super Gundam Sub

CSb

??s

5s?

200

135

Only available during Super Gundam, so long CD must be considered

Can shoot while moving

Sumo Sub

8/2AC

5s

10s

119

123

Quickly whips around body (non-standard use)

Short range, actually fired by assist (non-standard)

Launcher Strike CSa 3.2s 241 Bendable
Gunner Zaku CSa 2.5s 231 Bendable
Rozen Zulu CSa 2s 40 Thin beam with very short range

Sweeps across the body (non-standard use)

Kshatriya AC 10s 235 Short range
X2 AC 10s 195 Medium-thickness beam

[BC] Special Melee -

Melee Moveset Details

Overview

5BBB - Beam Saber

...

5B Attack Properties
Stage Hit# Attack Total Damage Total Proration Total Down Notes
1 1 Stab 60 80% 1.7 Stagger
2 2 Slash 116 65% 2.0 Stagger
3 3 Slash 167 53% 2.9 3hit grind. Down.

...

4/6BB - Spinning Slash

...

4/6B Attack Properties
Stage Hit# Attack Total Damage Total Proration Total Down Notes
1 1 Slash 61 80% 1.7 2hit grind. Stagger.
2 2 Spinning Slash 115 66% 2.9 Down
3 Final Hit 156 60% 3.0 Special Down

...

8BB - Stab

...

8B Attack Properties
Stage Hit# Attack Total Damage Total Proration Total Down Notes
1 1 Stab 80 80% 2.0 5hit grind. Down.
2 2 Stab 149 65% 3.0 5hit grind. Down.

...

2B~ -

...

2B~ Attack Properties

[Table]

...

BD Melee - Rolling Tackle

...

BD8B Attack Properties
Stage Hit# Attack Total Damage Total Proration Total Down Notes
1 1 Tackle 95 80% 3.0 10hit grind. Down.

...

[BC]~

...

[BC]~ Attack Properties

[Table]

...

EX Burst

EX Attack

Full Funnel Barrage

???/???

Burst Selection

Assault Blast: +??% Damage, +??% Defense

Blast Burst: +??% Damage, +??% Defense

Info and Tactics

"Ike! Funnel!"

Tactics

Partner Considerations

3000 Cost

2500 Cost

2000 Cost

1000 Cost

Notable Matchups

Advantageous Matchups

Troublesome Matchups

  • Unicorn:
  • Turn-X:
  • WZC:
  • V2:
  • Heavyarms:

Combos

Standard Combos

Input Damage Notes
[A] BR Starter
[5AB] Starter
[4/6AB] Starter
Input Damage Notes
5B Starter
4/6B Starter
8B Starter
2B Starter
BD8B
[BC] Starter

EX Combos

Input Damage Notes
[ABC] EX ???/??? Damage Reference

External Links


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