< GGACR
Patch 1.10
This page bears archived Japanese patch notes for GGACR. For English patch notes, see GGACR/Patch Notes.
Ver1.10
アバ
抹消(諸刃、極・諸刃)
- 受け身不能時間を短くしました。
結合
- 投げ判定の発生を早くしました。
変質
- 発動時、諸刃モード中に減った体力が回復するようになりました。
御津闇慈
FB陰
- 横に飛ぶ距離を増やしました。
梅喧
6P
- 1段目の浮きを低くしました。
爵走
- 相手の攻撃を受けた際のGP必殺技が
- ヒットストップの影響を受けないようにしました。
縛・桜
- テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。
縛・鶴
- テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。
- 一部の技をヒットさせた時に
- ガード不能効果が切れなかった不具合を修正しました。
ブリジット
j.D
- JKからのガトリングコンビネーションルートを追加しました。
KSMH発射
- YOYO技でキャンセルできるタイミングを早くしました。
FBラッシュ
- 1、2段目のノックバック距離を減らしました。
- 最終段の受け身不能時間を伸ばしました。
空中FBラッシュ
- 技開始前の慣性が技後に復帰するようにしました。
ループ・ザ・ループ
- 2~7段目のノックバック距離を減らしました。
チップ=ザナフ
j.H
- 基底ダメージ補正を付けました。
エディ
転移
- エディゲージ消費量を減らしました。
ファウスト
立ちK
- 基底ダメージ補正を付けました。
何が出るかな?
- アイテムの出現確率を変更しました。
蔵土縁紗夢
3H
- 空振り時に強化技でキャンセル可能だったのを不可能にしました。
- キャンセル受付時間を伸ばしました。
強化・劔楼閣
- 空中ガードを可能にしました。
朝凪の呼吸・極
- 強化されるタイミングを遅くしました。
ジョニー
雲張の居合
- 攻撃判定を横に伸ばしました。
ジャスティス
食らい判定
- 特定動作中の食らい判定を小さくしました。
バックステップ
- 下がる距離を伸ばしました。
6P
- 基底ダメージ補正を減らしました。
- ヒット時、強制しゃがませ効果を付けました。
6H
- 2段目カウンターヒット時に浮くようにしました。
2K
- 基底ダメージ補正を減らしました。
2H
- 1段目の攻撃判定を横に伸ばしました。
空中投げ
- 相手の吹き飛び距離を減らしました。
ヴァルキリーアーク
- 当身発生時間を早くしました。
S.B.T
- 出始めの足元食らい判定を無くしました。
- 雷部分の受け身不能時間を伸ばしました。
空中ミカエルソード(S)
- 硬直を減らしました。
空中ミカエルソード(H)
- 硬直を減らしました。
- 受け身不能時間を伸ばしました。
地上サペリアートランス
- 出始めの上半身の食らい判定を小さくしました。
- 移動速度を増やしました。
- 硬直を減らしました。
サイクバースト(青色)
- 攻撃判定の発生を早くしました。
クリフ
前ダッシュ
- ダッシュ開始の移動速度を遅くしました。
バックステップ
- 下がる距離を短くしました。
空中前ダッシュ
- 移動速度を遅くしました。
- 動作中の攻撃不可能時間を伸ばしました。
近S
- 攻撃判定の発生を遅くしました。
6H
- (通常、タメ、最大タメ)
- 基底ダメージ補正を付けました。
ダスト
- 硬直を伸ばしました。
2H
- 攻撃判定の発生を早くしました。
2H(タメ)
- 硬直を減らしました。
2H(最大タメ)
- 硬直を減らしました。
- 攻撃レベルを上げました。
足払い
- 攻撃レベルを下げました。
j.K
- Jキャンセル可能にしました。
j.S
- 食らい判定を大きくしました。
空中頭蓋砕
- 受け身不能時間を短くしました。
- 吹き飛びを調整しました。
- 攻撃発生前に前に移動しないようになり、技後の落下速度が速くなりました。
鱗剥がし
- 発生を遅くしました。
空中咆哮返し
- 受け身不能時間を伸ばしました。
サイクバースト(青色)
- 攻撃判定の発生を早くしました。
カイ=キスク
3H
- ノックバック距離を短くしました。
- ガードバランスの減少量を増やしました。
- 持続の後半ヒット時にしゃがみ食らいになるようにしました。
j.D
- 硬直を短くしました。
ライトニングストライク
- ガードバランスの減少量を減らしました。
FBグリードセバー
- 硬直を減らしました。
- 出始めに無敵時間が付きました。
ライド・ザ・ライトニング
- ガードバランスの減少量を減らしました。
メイ
2H
- キャンセル受付時間を伸ばしました。
レスティブローリング
- ガード時の攻撃レベルを下げました。
オーバーヘッド・キッス
- 投げ判定の発生が早くなりました。
- フォースロマンキャンセルに対応しました。
ミリア=レイジ
サイレントフォース
- しゃがみガード中に回収できるようになりました。
FBシークレットガーデン
- 着地時の被カウンター判定を削除しました。
ウィンガー(空中)
- 投げ無敵が付きました。
- カウンターヒット時のスライドダウン時間を伸ばしました。
テスタメント
5H
- キャンセル受付時間を伸ばしました。
Sエグゼビースト
- 硬直を短くしました。
- テンションゲージ増加量を増やしました。
強化HITOMI
- 判定を小さくしました。
ゼイネスト
- テンションゲージ増加量を増やしました。
スレイヤー
6P
- 攻撃判定を横に伸ばしました。
血を吸う宇宙
- よろけ時間を伸ばしました。
- ヒット時の硬直を伸ばしました。
ソル=バッドガイ
ファフニール
- タイランレイブの受付猶予時間を長くしました。
FBタイランレイブ
- クリーンヒット時のダメージボーナスを増やしました。
ヴェノム
タクティックアーチ
- ボールの持続時間を伸ばしました。
- ボールの配置が完了するタイミングが早くなりました。
ザッパ
こんにちは三匹のムカデ
- 被カウンター判定を付けました。
犬憑依状態
犬攻撃(噛み付き)
- ガード硬直時間を減らしました。
- 犬の硬直時間を伸ばしました。
- ヒット時の相手の挙動を変更しました。
追加攻撃
- ヒット時の跳ね返りを大きくしました。
幽霊憑依状態
そのまま帰ってこないで下さい(D)
- 硬直を伸ばしました。
やっぱり寂しくなりました
- 硬直を伸ばしました。
剣霊憑依状態
剣攻撃全般
- 剣による攻撃後の停滞時間を伸ばしました。
- 剣による通常攻撃でガードバランスゲージが増加しなくなりました。
遠S
- 基底ダメージ補正を付けました。
- ノックバック距離を減らしました。
5H
- 攻撃レベルを下げました。ノックバック距離を減らしました。
- ダメージを減らしました。
2S
- 攻撃レベルを下げました。
- ノックバック距離を減らしました。
2H
- ノックバック距離を減らしました。
j.S
- 攻撃レベルを下げました。
- 基底ダメージ補正を増やしました。
j.H
- 攻撃レベルを下げました。
落ちといてください
- 空中ガード可能にしました。
近づくと逝きます
- 横方向への吹き飛び量を増やしました。
- 攻撃後、剣が停滞するようになりました。
- 攻撃レベルを下げました。
ロボカイ
カイ幕ホームラン(空中Lv2,空中Lv3)
- 基底ダメージ補正を付けました。
無修正組?
Ver1.01
各種ゲームバランスを微調整
- 詳細不明。
バグ修正
- その他、細かいバグフィックスを実施。
- アクセル
- FB曲鎖撃のボイスを修正しました。
- ファウスト
- 何が出るかなのアイテム(チクワ)を、対戦決着後にダウン側が取得した際、起き上がっていたのを修正しました。
- エディ
- エディ召還ヴァイスで召還した分身のD攻撃中、「転移」によってキャラクターが空中に浮き上がってしまうのを修正しました。
- テスタメント
- ガトリング中のレバー前+Kの前にジャンプを入力したときの、不自然な挙動を修正しました。
- ザッパ
- 剣憑依時の痛そう、っていうか痛い中の、レバーによるスピード調整を修正しました。
- ロボカイ
- 空中カイ幕ホームラン後、空中行動回数がリセットされていたのを修正しました。
- ジャスティス
- NBのアクション中、対戦決着後にNBを追加入力し続けることで、勝利画面に遷移しなかったのを修正しました。
Ver1.00(2012/09/24~)
ゲームモード
M.O.Mモードが選択不可。
- タイトル画面でP,K,S,HS,Dを押しながらSTARTで遊べた、M.O.Mモードが選択不可。
システム
体力
- 全キャラの体力が420→460に増加。(およそ1割)
- ありさか「今回のアッパー調整に耐えられるように、という判断で変更」
- (アルカディア2012年10月号より)
FD
- ノックバック距離増加。
- 固めを抜けやすくなった。
スラッシュバック
- SB成功時のSB受付フレームが4F→6Fに増加?
- 連続SBがやりやすくなった。
バースト
- 金バーストがヒットした場合、受身可能に変更。CH時は受身不能。
キャラ
クリフ、ジャスティスが追加
- AC+の性能ではなく、ACR用に再調整されている。
旧キャラに大幅調整
- 基本性能に加え、攻撃面・防御面などのバランスを再調整。
- 旧作でのバージョンアップ時調整よりも大幅な調整。
- 第2回ロケテでのキャラごとの変更点が公式サイトに記載されており、正式稼動版ではさらに調整が加えられている。
- なお、公式からは最終的な調整内容は公開しないとのこと。
- ムックは10月発売予定。
- 詳しくは[[それぞれのキャラトップページ>ACR キャラ TOP]]で。
演出
サイドパネル追加
- GGは4:3の画面比率で制作されているため、液晶の16:9に対応させるためにサイドパネルが制作されている。
- テストモードから変更可能。黒ベタのみ、ACRの立て書きパネル、キャラパネルの3種類が存在する。
- キャラパネルは自キャラ、相手に応じて描かれているキャラクターも変わる。
よろけ
- よろけ時に復帰ゲージが追加され、回復までの時間が可視化された。
- 復帰の目安となった。
バースト
- フォント変更。
体力ゲージ
- MAX状態だと緑色に。
ステージ間演出
- ACRバージョンに変更。
ステージ
MAY-SHIP
- 背景にいる、快賊団団員たちのグラフィックが変更。
- 今回は「魔法少女まどか☆マギカ」のキャラクターたちがモチーフ。
ボイス
ソル、聖騎士団ソルのボイスが選択可能
- AC+で設定された「中田譲治」さんと、これまでの「石渡太輔」氏の2種類が存在する。
- 聖ソル、ソルとそれぞれ独立して設定可能。
- 店舗設定なので普段と違うボイスを楽しみたい人は、店員さんに頼んでみよう。
- 勝利セリフの修正などはなし。クリフ、ジャスティス関連のセリフは家庭用のものと同じ。
- 既存キャラにボイスの再録などはなし。
BGM
ロボカイのBGMが「Holy orders…?」に変更
- これまでの「環境音によるBGM」らしきものから、カイのBGM「Holy orders」のアレンジ版である「Holy orders…?」に変更。
- もともとは家庭用でロボカイが初登場した時のBGM。隠れた人気があったものの、韓国版青リロのボーナストラックにしか収録されていなかった楽曲。
スタッフロール変更
- AC版ACR制作スタッフに変更。
CPUアルゴリズムが変更
- 大幅に強化。行動パターンが増え、ゲージの使い方なども変更。
- これまでわかり易かった行動(ソルならSVV→SVV)などは残しつつ、状況に応じて様々な動きをするようになった。
ICカードには未対応
- ALL.NET PLUSの目玉であるオンライン回りだが、2012年9月の稼働段階ではICカードには対応せず。
- 「2013年に対応開始」という噂があるが… どうなるかは不明。
Patch 1.00
New Content
Added Kliff Undersn
Added Justice
Patch History