GGACR/Patch Notes

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Patch 1.10

This page bears archived Japanese patch notes for GGACR. For English patch notes, see GGACR/Patch Notes.

Ver1.10

 アバ

抹消(諸刃、極・諸刃)

  • 受け身不能時間を短くしました。

結合

  • 投げ判定の発生を早くしました。

変質

  • 発動時、諸刃モード中に減った体力が回復するようになりました。

 御津闇慈

FB陰

  • 横に飛ぶ距離を増やしました。

 梅喧

6P

  • 1段目の浮きを低くしました。

爵走

  • 相手の攻撃を受けた際のGP必殺技が
  • ヒットストップの影響を受けないようにしました。

縛・桜

  • テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。

縛・鶴

  • テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。
  • 一部の技をヒットさせた時に
  • ガード不能効果が切れなかった不具合を修正しました。

 ブリジット

j.D

  • JKからのガトリングコンビネーションルートを追加しました。

KSMH発射

  • YOYO技でキャンセルできるタイミングを早くしました。

FBラッシュ

  • 1、2段目のノックバック距離を減らしました。
  • 最終段の受け身不能時間を伸ばしました。

空中FBラッシュ

  • 技開始前の慣性が技後に復帰するようにしました。

ループ・ザ・ループ

  • 2~7段目のノックバック距離を減らしました。

 チップ=ザナフ

j.H

  • 基底ダメージ補正を付けました。

 エディ

転移

  • エディゲージ消費量を減らしました。

 ファウスト

立ちK

  • 基底ダメージ補正を付けました。

何が出るかな?

  • アイテムの出現確率を変更しました。

 蔵土縁紗夢

3H

  • 空振り時に強化技でキャンセル可能だったのを不可能にしました。
  • キャンセル受付時間を伸ばしました。

強化・劔楼閣

  • 空中ガードを可能にしました。

朝凪の呼吸・極

  • 強化されるタイミングを遅くしました。

 ジョニー

雲張の居合

  • 攻撃判定を横に伸ばしました。

 ジャスティス

食らい判定

  • 特定動作中の食らい判定を小さくしました。

バックステップ

  • 下がる距離を伸ばしました。

6P

  • 基底ダメージ補正を減らしました。
  • ヒット時、強制しゃがませ効果を付けました。

6H

  • 2段目カウンターヒット時に浮くようにしました。

2K

  • 基底ダメージ補正を減らしました。

2H

  • 1段目の攻撃判定を横に伸ばしました。

空中投げ

  • 相手の吹き飛び距離を減らしました。

ヴァルキリーアーク

  • 当身発生時間を早くしました。

S.B.T

  • 出始めの足元食らい判定を無くしました。
  • 雷部分の受け身不能時間を伸ばしました。

空中ミカエルソード(S

  • 硬直を減らしました。

空中ミカエルソード(H

  • 硬直を減らしました。
  • 受け身不能時間を伸ばしました。

地上サペリアートランス

  • 出始めの上半身の食らい判定を小さくしました。
  • 移動速度を増やしました。
  • 硬直を減らしました。

サイクバースト(青色)

  • 攻撃判定の発生を早くしました。

 クリフ

前ダッシュ

  • ダッシュ開始の移動速度を遅くしました。

バックステップ

  • 下がる距離を短くしました。

空中前ダッシュ

  • 移動速度を遅くしました。
  • 動作中の攻撃不可能時間を伸ばしました。

近S

  • 攻撃判定の発生を遅くしました。

6H

  • (通常、タメ、最大タメ)
  • 基底ダメージ補正を付けました。

ダスト

  • 硬直を伸ばしました。

2H

  • 攻撃判定の発生を早くしました。

2H(タメ)

  • 硬直を減らしました。

2H(最大タメ)

  • 硬直を減らしました。
  • 攻撃レベルを上げました。

足払い

  • 攻撃レベルを下げました。

j.K

  • Jキャンセル可能にしました。

j.S

  • 食らい判定を大きくしました。

空中頭蓋砕

  • 受け身不能時間を短くしました。
  • 吹き飛びを調整しました。
  • 攻撃発生前に前に移動しないようになり、技後の落下速度が速くなりました。

鱗剥がし

  • 発生を遅くしました。

空中咆哮返し

  • 受け身不能時間を伸ばしました。

サイクバースト(青色)

  • 攻撃判定の発生を早くしました。

 カイ=キスク

3H

  • ノックバック距離を短くしました。
  • ガードバランスの減少量を増やしました。
  • 持続の後半ヒット時にしゃがみ食らいになるようにしました。

j.D

  • 硬直を短くしました。

ライトニングストライク

  • ガードバランスの減少量を減らしました。

FBグリードセバー

  • 硬直を減らしました。
  • 出始めに無敵時間が付きました。

ライド・ザ・ライトニング

  • ガードバランスの減少量を減らしました。

 メイ

2H

  • キャンセル受付時間を伸ばしました。

レスティブローリング

  • ガード時の攻撃レベルを下げました。

オーバーヘッド・キッス

  • 投げ判定の発生が早くなりました。
  • フォースロマンキャンセルに対応しました。

 ミリア=レイジ

サイレントフォース

  • しゃがみガード中に回収できるようになりました。

FBシークレットガーデン

  • 着地時の被カウンター判定を削除しました。

ウィンガー(空中)

  • 投げ無敵が付きました。
  • カウンターヒット時のスライドダウン時間を伸ばしました。

 テスタメント

5H

  • キャンセル受付時間を伸ばしました。

Sエグゼビースト

  • 硬直を短くしました。
  • テンションゲージ増加量を増やしました。

強化HITOMI

  • 判定を小さくしました。

ゼイネスト

  • テンションゲージ増加量を増やしました。

 スレイヤー

6P

  • 攻撃判定を横に伸ばしました。

血を吸う宇宙

  • よろけ時間を伸ばしました。
  • ヒット時の硬直を伸ばしました。

 ソル=バッドガイ

ファフニール

  • タイランレイブの受付猶予時間を長くしました。

FBタイランレイブ 

  • クリーンヒット時のダメージボーナスを増やしました。

 ヴェノム

タクティックアーチ

  • ボールの持続時間を伸ばしました。
  • ボールの配置が完了するタイミングが早くなりました。

 ザッパ

こんにちは三匹のムカデ

  • 被カウンター判定を付けました。

GGACR Zappa Dog Icon.png 犬憑依状態

犬攻撃(噛み付き)

  • ガード硬直時間を減らしました。
  • 犬の硬直時間を伸ばしました。
  • ヒット時の相手の挙動を変更しました。

追加攻撃

  • ヒット時の跳ね返りを大きくしました。

GGACR Zappa Triplets Icon.png 幽霊憑依状態

そのまま帰ってこないで下さい(D)

  • 硬直を伸ばしました。

やっぱり寂しくなりました

  • 硬直を伸ばしました。

GGACR Zappa Sword Icon.png 剣霊憑依状態

剣攻撃全般

  • 剣による攻撃後の停滞時間を伸ばしました。
  • 剣による通常攻撃でガードバランスゲージが増加しなくなりました。

遠S

  • 基底ダメージ補正を付けました。
  • ノックバック距離を減らしました。

5H

  • 攻撃レベルを下げました。ノックバック距離を減らしました。
  • ダメージを減らしました。

2S

  • 攻撃レベルを下げました。
  • ノックバック距離を減らしました。

2H

  • ノックバック距離を減らしました。

j.S

  • 攻撃レベルを下げました。
  • 基底ダメージ補正を増やしました。

j.H

  • 攻撃レベルを下げました。

落ちといてください

  • 空中ガード可能にしました。

近づくと逝きます

  • 横方向への吹き飛び量を増やしました。
  • 攻撃後、剣が停滞するようになりました。
  • 攻撃レベルを下げました。

 ロボカイ

カイ幕ホームラン(空中Lv2,空中Lv3)

  • 基底ダメージ補正を付けました。


無修正組?

Ver1.01

各種ゲームバランスを微調整

  • 詳細不明。

バグ修正

  • その他、細かいバグフィックスを実施。
  • アクセル
    • FB曲鎖撃のボイスを修正しました。
  • ファウスト
    • 何が出るかなのアイテム(チクワ)を、対戦決着後にダウン側が取得した際、起き上がっていたのを修正しました。
  • エディ
    • エディ召還ヴァイスで召還した分身のD攻撃中、「転移」によってキャラクターが空中に浮き上がってしまうのを修正しました。
  • テスタメント
    • ガトリング中のレバー前+Kの前にジャンプを入力したときの、不自然な挙動を修正しました。
  • ザッパ
    • 剣憑依時の痛そう、っていうか痛い中の、レバーによるスピード調整を修正しました。
  • ロボカイ
    • 空中カイ幕ホームラン後、空中行動回数がリセットされていたのを修正しました。
  • ジャスティス
    • NBのアクション中、対戦決着後にNBを追加入力し続けることで、勝利画面に遷移しなかったのを修正しました。

Ver1.00(2012/09/24~)

ゲームモード

M.O.Mモードが選択不可。

  • タイトル画面でP,K,S,HS,Dを押しながらSTARTで遊べた、M.O.Mモードが選択不可。

システム

体力

  • 全キャラの体力が420→460に増加。(およそ1割)
    • ありさか「今回のアッパー調整に耐えられるように、という判断で変更」
  • (アルカディア2012年10月号より)

FD

  • ノックバック距離増加。
    • 固めを抜けやすくなった。

スラッシュバック

  • SB成功時のSB受付フレームが4F→6Fに増加?
    • 連続SBがやりやすくなった。

バースト

  • 金バーストがヒットした場合、受身可能に変更。CH時は受身不能。

キャラ

クリフ、ジャスティスが追加

  • AC+の性能ではなく、ACR用に再調整されている。

旧キャラに大幅調整

演出

サイドパネル追加

  • GGは4:3の画面比率で制作されているため、液晶の16:9に対応させるためにサイドパネルが制作されている。
    • テストモードから変更可能。黒ベタのみ、ACRの立て書きパネル、キャラパネルの3種類が存在する。
    • キャラパネルは自キャラ、相手に応じて描かれているキャラクターも変わる。

よろけ

  • よろけ時に復帰ゲージが追加され、回復までの時間が可視化された。
  • 復帰の目安となった。

バースト

  • フォント変更。

体力ゲージ

  • MAX状態だと緑色に。

ステージ間演出

  • ACRバージョンに変更。

ステージ

MAY-SHIP

  • 背景にいる、快賊団団員たちのグラフィックが変更。
    • 今回は「魔法少女まどか☆マギカ」のキャラクターたちがモチーフ。

ボイス

ソル、聖騎士団ソルのボイスが選択可能

  • AC+で設定された「中田譲治」さんと、これまでの「石渡太輔」氏の2種類が存在する。
    • 聖ソル、ソルとそれぞれ独立して設定可能。
    • 店舗設定なので普段と違うボイスを楽しみたい人は、店員さんに頼んでみよう。
  • 勝利セリフの修正などはなし。クリフ、ジャスティス関連のセリフは家庭用のものと同じ。
  • 既存キャラにボイスの再録などはなし。

BGM

ロボカイのBGMが「Holy orders…?」に変更

  • これまでの「環境音によるBGM」らしきものから、カイのBGM「Holy orders」のアレンジ版である「Holy orders…?」に変更。
    • もともとは家庭用でロボカイが初登場した時のBGM。隠れた人気があったものの、韓国版青リロのボーナストラックにしか収録されていなかった楽曲。

スタッフロール変更

  • AC版ACR制作スタッフに変更。

CPUアルゴリズムが変更

  • 大幅に強化。行動パターンが増え、ゲージの使い方なども変更。
    • これまでわかり易かった行動(ソルならSVV→SVV)などは残しつつ、状況に応じて様々な動きをするようになった。

ICカードには未対応

  • ALL.NET PLUSの目玉であるオンライン回りだが、2012年9月の稼働段階ではICカードには対応せず。
    • 「2013年に対応開始」という噂があるが… どうなるかは不明。

Patch 1.00

New Content

Added  Kliff Undersn

Added  Justice

Patch History

Date Released: January 12th, 2013

Major balance changes


Previous Version
Ver1.01
Next Version
None


Date Released: November 6th, 2012

Bug fixes


Previous Version
Ver1.00
Next Version
Ver1.10


Ver1.00

Date Released: September 24th, 2012

Launch Version


Previous Version
None
Next Version
Ver1.01