EXVSFB/Char Gelgoog

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MS-14S - Char's Gelgoog

Pilot: Char Aznable (Sep UC0079)

Cost: 2000

Durability: 600 (Tier 1)

Red Lock Range: 6.2 (Close-range)

MA Mode: No

Equip Change: No

Dustloop Thread:

JP Wiki: Char's Gelgoog (EXVSFB)

Common Nicknames:' Gelgoog, Chargoog

Introduction

VS. series veteran Char. He was changed less from the previous game than most units, receiving small reductions but overall he hasn't changed much. Compared to other units however he has lost his edge in terms of health value and unit mobility, so he has fundamentally fallen a little bit behind.

He has some of the best charge shot abilities in the 2000 class. His ranged arsenal is weak but his csB sneak attack is his strong point, and his AB and 6B allow him to fight comfortably in melee. Defaulting to ranged like you would with many suits won't work, you need to make use of his csB and melee. His survival power is bolstered by his AB which can be used to intercept quickly and his 8AB that can be used defensively. Because of his two important CS abilities his fundamental handling is somewhat difficult, and because of his short redlock he leans more towards the "expert" end of the 2000-cost BR unit spectrum.

In addition to his 3 win poses (reaping naginata, spinning naginata, BR pose ) he received a new win pose based on the third stage of his neutral melee (winning with a melee attack.) Furthermore like other monoeye units his eye camera now flashes. His defeat pose is identical (pose imitating him protecting Lalah in the original show?)

Moveset

Ranged Name Ammo Damage Reload/Charge Down Value Notes
[A] Main Beam Rifle 5 65 1 ammo/3s 2.0 Low damage, low ammo, and bad angle-of-fire BR
[CSa] BR Rapid Fire -- 65/110/136 3.5s 2.0 x3 Fires 3 beams
[CSb] Beam Naginata Throw -- 80

110

140

2.5s

5s

7.5s

2.0

2.5

3.0

Throws naginata straight at the target

Charges up to 3 levels

Higher charge level stuns and then slows target for longer periods of time

[AB] Sub Beam Naginata Boomerang 1 40/hit (On Return) 0.9/hit Boomerang-style armament that travels left→right in front of Gelgoog

Directional input slightly changes the path of the boomerang

[AC] Elmeth Assist 1 30-120 25s 1.5 x4 Elmeth deploys 4 bits that surround the target and crossfire
Melee

(Input)

Name Total Damage Total Proration Total Down Notes
5BBB Beam Naginata 185 52% 3.2
5B~8BB →Tackle 189 53% 3.2
5B~8B~2B →→Uppercut 189 65% 2.8 Special Down
5BB~8BB →Knockaway 220 39% 4.15
5BB~8B~8B →→Issen 217 41% 4.95 Special Down
5B~2B

5BB~2B

→Serial Stabs 149

192

65%

49%

3.1

3.4

4/6B Spinning Slash 106 77% 3.5 Special Down
8BB Shield Charge 115 67% 1.7 Has shield priority
2B Uppercut 81 82% 1.7
BD8B 92 69% 3.6
[BC] Counter 115 70% 2.8 Special Down

Cancel Routes

[A] BR → Sub

[AB] Sub → BC

[AC] → 8B

Ranged Moveset Details

【Main Shot】Beam Rifle

[Normal Reload][Reload: 3sec/1shot][Attribute:Beam][Stagger][Down Value: 2.0][Proration: 30%]

Has low ammo and is among the lowest power in beam rifles at 65. Can be cancelled into sub. Due to the shallow firing angle it's easy to end up doing turn-around fire. Caution must also be exercised because he is among the shortest redlocks in the game. In the present game where cooperative fire is important, although he also has his naginata due to the low damage of 65 on his BR he trails behind as a support unit.

Due to the fact that his csB is so important he naturally sways toward close-range combat. Because of the low damage, it's to your advantage to use your BR as a tool for forcing enemies to use and expend boost, as a tool to help cut for your partner, or as a tool to help confirm on an opponent when they overheat. Basically, it's a support tool, and not your main offense tool. On the other hand, although your melee is quite good and you have Lalah, your BR is a tool with some merit in itself.

If you wish to master him, it is absolutely critical you ingrain A->csB into muscle memory.


【Main CS】Beam Rifle(3 Shots) [チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-30%×3] 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動してBRを3連射する。シャゲの生命線その1。 1発当たりの威力などはメインと同じで、全弾命中で強制ダウン。 発生はかなり速い。

チャージ時間は4秒と長く、咄嗟に溜まらないので溜めておく意識が必要。 直前の行動でとっていた前後、上下、左右の移動の慣性の影響を受ける。 しかし前作ほど滑らないので後ろBD→後ろ慣性での射CSでの迎撃はできなくなったので注意。

上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中のCSで変則的な着地ずらしを行えたりする。 なお、誘導を切る効果はないので注意。

射角は結構良く、真横辺りまで銃口を曲げてくれる。 たださすがに後方の敵へは無理(振り向き撃ちにもならないのでほぼ当たらない)。

用途は以下 弾数の少ないメインの弾切れ防止のために BR3連射と考えると普通よりブースト消費が少ないので、単純に安定行動化しやすい弾幕として 前格や横格などに仕込んだあがき 基本的にはこの3つを考えて扱っていこう。

連射するが「1回の攻撃」なので途中でステップを挟まれると銃口補正が切られて誘導もしなくなるので注意が必要。 また射撃をかわす際もBR程度なら避けられることが多いが、バズーカなどの強誘導武装は普通に曲がって追いかけてくる。

CS始動の格闘コンボはモーションの関係上少しやりづらい。 3HITしなかったときにもう1発BRを入れるか、途中で格闘CSを投げるのが安定。

【格闘CS】ビーム・ナギナタ(投擲) [チャージ時間:2.5秒×3][属性:実弾/CS1:よろけ、CS2、3:弱スタン][ダウン値:2→2.5→3][補正率:一律-30%] 足を止め、ナギナタを真っ直ぐ投擲する。抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。 基本となるのはBR→格CS、射CS→格CS。 ここから射CSにもキャンセルできるがすぐキャンセルすると何も投げないのであまり意味はない。

3段階チャージ可能で、チャージは1段階2.5秒とやや遅め。 軌道は完全な放物線で、上に少し膨らんでから落下する。 つまり上には少しだけ、左右には全く誘導しないため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらず左右には銃口補正のみで当てる武装。 ただし特にLv3の下・前後への誘導は物凄く、自由落下で避けようとしてもまるで垂直落下でもしたかのように命中する。癖が強いので練習してコツを掴もう。

CS1はよろけ、CS2は約1.5秒の弱スタン。CS3は約2秒の弱スタンに加え、10秒の鈍足効果。 CSの段階でナギナタの速度・縦への誘導・銃口補正などが強化される。 スタンは長く、そこから余裕を持って追撃を入れられる。 CS3はダウン追い討ちでも鈍足効果がつく。放置してもよし、起き攻めしてもよし。 ただし鈍足効果は時間経過だけでなく「敵の覚醒」「自機の被撃墜」でも消えるので注意。(これは鈍足系共通の仕様)

Lv3は赤ロックで投擲してから着弾するまで軸さえ完全に合っていれば、高確率でヒットする。 逆に軸が合わなければBRヒットからでも確定しないことがある(BRのヒットバックでズレるとよく外れる)。 またLV3の密着での銃口補正はほぼ360°近く、投げるモーションが違う方向へ向いていても当たる(銃口補正にシャゲのグラフィックが追いついていない)。 つまり「近ければ近いほど敵の左右の動きを食える」「中距離では左右に動かれると全く当たらない」「軸の合った上下と前後の移動は食える」という武装である。

射撃CS同様にCSCの補正はなく、BRや射CSからつなげられるが、近距離でないと弾速が遅いためシールドが間に合う。 また、実弾であるためBRやMGなどには一方的に消されてしまう。投げるタイミングには注意したい。

溜めている間は格闘が使えないものの、CS3のリターンの大きさは変わっていないため、シャゲの強みと呼べる強力な武装。 3000相方の後ろから敵のロック方向を見計らいつつ、これをぶっ刺す機会を窺っていくのがシャゲの基本的な立ち回りである。

ちなみに スーパーアーマー中の敵に当てた場合はナギナタが刺さってもすぐ消えて鈍足効果が付かない。(ダメージなどは入る) グフカスタムに当てると特格のワイヤーの距離が半分近くまで短くなる。移動技なら何でもそうか? 射撃バリア持ち含む各種アシストを貫通する。(グラフィックに変化を及ぼす武装共通の仕様)

【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [戻りリロード][消滅、戻ると同時に/1発][属性:ブーメラン][スタン][ダウン値:1hit/0.9][補正率:1hit/90%] ナギナタを回転させながらブーメランの要領で投げる。ブーメラン属性。 相手に直線的には向かっていかず、前にでて左から回り込むように動く。 軌道がわかりづらいが、投げたときのシャゲの位置に戻ってくるように動いている。トラップ的な使い方をするならば覚えておこう。

自衛、起き攻めに有効で、敵から見て右方向を塞ぐので地形を利用するのも有効。 発生も速く、単体でもサブCでも咄嗟の格闘迎撃にも中々の性能。ブーメランなのでキャンセル補正がかからない。

レバーを前か後に入れることで範囲が変わる。 前で描く円が大きくなり、後では小さくなる。トラップ的に使うならば前やN、迎撃に使うなら後が基本だろう。 弾速は遅め。抜刀して使うと納刀状態になる。逆に薙刀が戻ってきた場合は抜刀状態になる。

多段hit攻撃であり、カス当たりでも約2秒の弱スタン。状況を見て追撃か放置か選択しよう。 戻り部分でセルフカットも出来なくは無いが、弾速が遅いのであまり期待はしない方がいい。

また建物を迂回して当てることも一応できる。 地面や建物に引っかかるとその場に刺さり判定も残らないので、戻りを狙う場合は当たらないように建物が無いところで。 刺さったナギナタは暫く停滞してから消える。その場合消えたらリロード。

今作からはサブ射撃→特殊格闘にキャンセル可能に。 キャンセルルートが増えた為オバヒ時のあがきに使えるようになった。

【特殊射撃】エルメス 呼出 [撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][属性:ファンネル・ビーム/よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:80%×4] エルメスが現れてビットを発射、相手の周りに展開してからビームを発射する。 呼出動作に視点変更あり。今作ではレバー下入力で解除可能になった。 4発ヒットで強制ダウン。hit数、hitの仕方で威力にムラがある。 4発同時にきっちりもらうと、120ダメ。

射程距離は他のファンネル機同様有限で、射程外にいる敵は包囲できずに、限界の位置から一斉射する。 開幕にいきなり使うと、その場を動かずにシールドされて覚醒ゲージを溜められる。 目測だが、サイド7の対角線の8割程度は射程距離内なので、開幕以外はシールドされる可能性はあまりないと思っていい。 開幕もちょっと踏込んでから出すことで射程圏内に入るため、シールドしようとした敵を包囲したりもできる。 動き回る敵機に対しても一斉射になることがあるが、この場合はロック中の機体がいる方向にシールドが出る関係上、全方位シールドでなければ防ぎにくい。

エルメス自身もビット自体も巨大、さらにビットも相手を囲もうとするため、ほぼ確実に相手に気づかれてしまう。 着弾も遅いため奇襲は無理。「とりあえず出しておく」「相手に回避行動を強要する」が運用方法。 誘導自体は素晴らしく、包囲の仕方は十二王方牌大車併に似ている。飛んでいる相手にはかなり有効な牽制になる。 1HITでもよろけがとれるので、当たったらちゃんと追撃を入れよう。

エルメスは巨大であり、食らい判定もあるので、状況次第では目の前に大きな壁を作れる。斜め上から来た敵を無理やり押し戻すことも出来る。 非常に耐久力が高く(メガバズでようやく壊せるくらい)、そもそも壊れてもビットを射出する…というか見れば分かるが最初からエルメスの後ろにビットが隠れている。 但しシャゲが撃墜された場合基本的にビットが消失するが発射体制にまで入っていると止められない。 威力とリロード以外は相変わらず恐怖のトンガリ帽子。

またほぼ全てのアシストがダミーやサンタさんに誘導する中、エルメスだけはきちんと敵を狙う。「ララァは賢いな。」 一方で、ユニコーンのサイコミュジャックで無効化されるという欠点もある。

覚醒時にフィールドにビットが残っているとリロードされない。 覚醒リロードがしたければ早めにエルメスを出し、いなくなったのを確認して覚醒しよう。

今作からは特殊射撃→前格闘にキャンセル可能に。 キャンセルルートが増えた為オバヒ硬直を取られそうな時に特殊射撃→前格闘でのあがき→ララァのカット待ちなどが可能に、とより選択肢が増えた。

Melee Moveset Details

5B Combo Paths
EXVSFB Gelgoog 5B.jpg

【通常格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタで斬りつける。派生が豊富で、威力も万能機としては高め。 発生も判定も並程度。特に目立って強いわけではなく、向き合った状態から振るのには少々心もとない。

ダメージ効率はシャゲの格闘で最も良い。 シャゲの生命線なのは横格なのだが、あちらは上下に弱いのでN格も振る機会は多いだろう。 ただし派生含め、2段目が動かないのでカットには注意。

非常に多い派生攻撃はいくつかのモーションの複合で構成されている。 2段目前派生は多段ヒットのタックル→薙ぎ払い(N前N)。出し切りよりはダメージが高い。最後を後派生(N前後)で斬り上げで、それも多少ダメージが上がる。 今作ではサーチ変えにより視点変更をキャンセル可能に。 2段目後派生は4連続の滅多刺し。拘束用ではあるが、NN前前の方が拘束時間も火力も高い為使うことは殆ど無い。

3段目前派生は前に若干動きつつナギナタをリーパーのように縦回転させる。 そこからNで薙ぎ払い(NN前N)。壁際ならNN前前よりこちらを推奨。 続けて前派生(NN前前)だと閃光と共に大きく動く切り抜けが引き出せる。ダメージ・カット耐性共にバランスがよく、格闘CS3からはダウン値的に入らないものの、その他の攻撃からはよく使われる。 今作ではサーチ替えにより視点変更をキャンセル可能に。

3段目後派生は2段目後派生と同じく滅多刺し。拘束狙いであれば2段目よりはこちらか。

【前格闘】シールドチャージ→蹴り上げ 盾を前面に構えて突撃。多段の体当たりの後に蹴り上げる。 前面に盾判定が出る。格闘も射撃も弾き、攻撃をされなければそのまま格闘が決まるため、あがきには使い勝手がいい。 「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。

2段目も含めてCSCが不可能と言う非常に珍しい武装。 2段目を先行入力している場合も割り込めない。CSを出したいなら前格後にタイミングを計ろう。

構えるまではそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 見た目とは裏腹に、2段目中も正面からの攻撃を防ぐ。 納刀時に緑ロックで出すとただの抜刀になるので、盾として使うときには注意。 今回新しく追加されたキャンセルルート「特射→前格」が可能になったので覚えておこう。 これはララァを撒いた時点で強制的に敵のほうを向いてキャンセルでそのままガードを出してくれるので、これまでのように緑ロックの時に敵と真逆の方向に盾をしてしまい裏から攻撃を受けることが無くなったというもの。 (緑ロックでも特射→前格をすると抜刀時でなくても盾を出してくれる。)

CHART HERE

【横格闘】回転斬り ナギナタを水平に振りまわしながら移動する。 発生が速くよく回り込み、カット耐性もある。ブースト消費も少ない上に、出し切りで受け身不可。 車輪のように判定を出しながら回り込むため、敵の斜め方向にゲルググ本体が突っ込んでいく軌道であり、かち合いに強く巻き込みもしやすい。

しかしダメージがかなり低いので、ヒットからはN格やBRへ繋ぐようにしよう。 基本的には初段の性能を利用する格闘であり、格闘機相手にも積極的に振っていける格闘。 ただし上下範囲が非常に狭く、高低差があると理不尽に当たらない事もある。 上手くカスっても誘導しなおさず、大抵途中に1ヒットしてそのまま通り過ぎて行くので振る前から何らかのフォローは考えておいたほうが良い。

誘導を切られても一定距離進む関係でステップを巻き込むこともある。ブースト消費もないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使えるかもしれない。

CHART HERE

【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの切り上げ。やや伸びは悪い。 バクステでBRが繋がる。 相変わらずダメージ効率がよく、後格闘×3で198。

CHART HERE

【BD格闘】回転突撃→斬り払い 薙刀を回転させて突撃→斬りおとす。判定は非常に良好。 初段がカスりでも切り落としにはほぼ間違いなく繋がる。 初段のヒット数は状況によって大きく減少する。上手くいけば最大7hit?

CHART HERE

【特殊格闘】格闘カウンター 薙刀を回転させてカウンター。 今回はサブからキャンセルが可能となった。

CHART HERE

EX Burst

EX Attack

エルメス 呼出【突進】 「ララァ…私を導いてくれ…!」 エルメスに掴まり突進して打ち上げ→シャゲが上向きに特格成功時の様なモーションで追撃する連撃タイプ。 入力~全攻撃終了まで視点変更あり。特射でエルメスが既にいる場合は入力と同時に回収される。 エルメス突進中はSAあり。外れても結構な距離を移動する。入力時にエルメスに飛び乗るので、シャゲの位置が大きく上昇する。

初段がシールドガードされると、2段目に移らずシャゲはエルメスから降りて落下する。また2段目が外れると、最終段の斬り払いが出ない。 エルメス突進が僚機・敵僚機に当たっても2段目には移らず、突進を続ける。

シャゲの追跡能力が低いため、高低差がある状態で当たったり、エルメス突進の時点で誘導が切られていると高確率で2段目の連続斬りが外れる。 エルメス突進の部分は受身可能なので、こうなるとほぼ反確。 またエルメス部分はアシスト属性らしく、 ダミーが出ているとそちらに向かって突進する 。 これらの事からかなり不安の残る覚醒技なので、使用は慎重に。

CHART 263/244

Burst Selection

Assault Blast: +7.7% Damage, +5% Defense

Blast Burst: +0% Damage, +14% Defense

Info and Tactics

Tactics

Because his weapons are unique, he plays a little differently from a normal all-purpose unit. Use your beam rifle and Elmeth as well as csA to make enemies move and then punish with csB and melee.

Your fundamental job is to confirm with a BR shot etc. and then punish with a level 3 csB. Considering the situation of the game, if waiting to use your csB might be too slow-footed, you can try to get a csB off a hit your partner gets as well. Your ability to intercept your opponent with csB is good as well, so you can wait for them to try to come close and then pierce them with it.

On top of Char Gelgoog's redlock shortness, his ability to chase down enemies is very meager. (It's difficult to punish an enemy trying to evade you with Lalah and your BR, and even if you persistently attack with your other weapons there's no guarantee you can force damage, is what this means.) Although his basic game is what you'd expect of a back 2k, you must learn how to use csBx3 in order to maximize his support ability. So while you have no choice but to use csBx3 to establish dominance, it's also hard for him to chase down a lone enemy just using his beam rifle. His ability to cut with melee is good but you should not force melee if you don't have to. The reason is that you need to be available to cut for your partner if they need it. Overall you should not play lone wolf, match your partner's pace and hunt down enemies together, wearing them down bit by bit as if you were a 1k unit relying on your partner.

Also, when landing your csBx3 do not get overconfident. Just because their mobility is lowered does not mean you should charge in. Even if you manage to get the upper hand on them temporarily, once the debuff wears off you can get into trouble very quickly. Rather, because it becomes easier to punish them from a distance, keep your pacing and gradually reap returns from landing csBx3 and you will dominate as a result.

Partner Considerations

You want partners who attract attention or partners that can manage in the worst case scenario of you dying first. Your job is to stealthily come in and sneak attack or cut enemies attacking your partner. If you die first it's hard for you to take front role so you want to basically avoid dying first.

Although it was said you want partners who attract attention, that doesn't mean that attention-grabber units like Master are always the right fit. Char Gelgoog's red lock is quite short and on top of that he doesn't have great mobility, if there is a high amount of movement in the battle he has to try very hard to keep up. For that reason units that can maintain a defensive line for Char Gelgoog while attracting attention are the ideal partners for him. Furthermore if you have a choice, you really want a partner who has strong ranged pressure tools that enable you to land your favorite csBx3.

Combos

Standard Combos

Input Damage Notes
[A] BR Starter
BR>>BR>>BR 137 Fundamental Zunda, but is wasteful to perform instead of integrating CS
[CSb] Starter
[AB] Sub Starter
Input Damage Notes
5B BR Starter
5BB~8B~8B→CSa 244 Must release CS as soon as issen hits or shots will all miss. 1 shot from CSa will force Down.
5B~8B>5BB~8B~8B 246
5B~8B~2B→CSa 237 High launched Down.

2 shots from CSa will force Down. Again, need to release CSa basically as soon as uppercut finishes so shot 1 and 3 will hit.

5B~8B~2B>5B~8B→CSa 261
5B~8B~2B>2B→CSa 252 Although immediately CS canceling will do the same damage, you need to slightly wait if you want to get a launched Down out of it.

EX Combos

Input Damage Notes
[ABC] EX 263/244 Damage Reference
5B Starter
5B

Unique Unit Responses

Battle Start

First match together

私はシャアだ。赤い彗星と呼ばれている(初戦時)

I am Char, they call me the Red Comet.

初めて見る顔だな…よろしく頼む(初戦時)

You're a new face... I'll be counting on you.

Consecutive Victories

戦果は十分に上がっている(連勝時)

Our war spoils are increasing nicely.

いい調子だ。しかし油断するなよ(連勝時)

You're doing great. But don't get too cocky.

この調子で敵を落とす!(連勝時)

Keep it up and destroy the enemy!

もしかしたら君もニュータイプかもしれん…(連勝時)

Perhaps you are a Newtype as well...

Partner Responses

RX-78

アムロ「シャアなのか…?」シャア「ガンダムのパイロットは確か、アムロと言ったな」

Amuro: You're Char, aren't you...

Char: Amuro was the Gundam pilot's name, if I'm not mistaken...

シャア「君の名は何と言う」アムロ「アムロ…アムロ・レイです」

Char: And what is your name?

Amuro: It's Amuro... Amuro Ray.

Acguy

ア「お手並み拝見します、シャア大佐!」 シ「お前こそ、爆発物扱いのエキスパートではないか」(僚機アカハナ)

Akahana: Show me your skills, Captain Char!

Char: Likewise, you are the explosives expert aren't you?

シ「ここでは私の右腕格だ、いい動きをしてくれよ」 ア「ありがたいお言葉ですな、シャア大佐」(僚機アカハナ)

Char: With you as my right arm, we'll have no problems.

Akahana: I am grateful for your words, Captain Char

Situations

Lalah Responses

ララァ「大佐、援護します」(特殊射撃)

L: Providing cover for the Captain.

ララァ「大佐、退いてください、危険です!」(特殊射撃)

L: Captain, please get away, it's dangerous!

ララァ「大佐、どいてください、邪魔です!」(特殊射撃)

L: Captain, please get back, you're in the way!

ララァ「シャアを傷つける悪い人!」(特殊射撃)

L: I won't let you hurt Char!

Being Downed

ザビ家打倒なぞもうついでの事だ!

Destroying the Zabi family is no longer my priority! (Tricky translation, I think this is an anime quote) (Downed by Amuro (RX-78))

ちいっ!何をしているアムロ君!(僚機アムロ(初代)被撃墜)

Ch-! What are you doing, Amuro! (Partner: Amuro (RX-78))

Downing Enemy

シ「せめて礼くらいは言ってほしいものだな、アムロ君」ア「い、いえ…その…ありがとうございました」(僚機アムロ)

Char: I'll at least say thank you for that, Amuro.

Amuro: No, I really... thank you. (Partner: Amuro)

シ「ララァが私を導いてくれたということだな」 ア「ララァは戦いを望んじゃいないのがまだ分からないのか!」(アムロを撃破)

Char: This is Lalah's guidance, you see.

Amuro: Don't you understand that Lalah didn't want all this fighting!?

Burst

良し、よく我慢した

Alright, now my patience pays off... (Gauge MAX)

いつでもいける!

I am ready to go at any time! (Gauge MAX)

見せてもらおうか。連邦軍のモビルスーツの性能とやらを!(敵が連邦機体でなくても言う)

Let's just see then. Let's see what the Federation's new mobile suit can do! (Said when you burst & enemy is a Federation suit)

ララァ、私を導いてくれ

Guide me, Lalah

しかし…私もニュータイプのはずだ!

However... I am a Newtype as well!

見えるぞ…私にも敵が見える!

I can see them... I can see the enemy!

Reinforcement

シャア「運命とは皮肉なものだな…」シロッコ「遅れるなよ、シャア!」(7-B EX)

Char: Fate is such an ironic thing...

Scirocco: You are late, Char! (7-B EX)

Victory

上等だ。よく切り抜けてくれた(味方が撃破で勝利)

First class. You really gave it your all (Partner got the last hit)

作戦成功だ。帰還するぞ(味方が撃破で勝利)

Mission complete. Let's go home. (Partner got the last hit)

Result Screen: Win

我が軍の圧勝だ(大勝)

A complete victory for us. (Great victory)

言ったさ、ジオン十字勲章ものだと(大勝)

Like I said, worthy of a Zeon Cross. (Great victory)

ええい、油断すると危険だというのが分からないのか!(辛勝)

Don't you understand how dangerous it is to let your guard down!? (Narrow victory)

勝利の栄光を、君に!

The glory of victory to you!

最後までよく頑張ってくれた。礼を言うよ

You did your best until the very end. I give you my thanks

君の手助けができるのはうれしいものだ

I'm glad you were here to help me.

しかし、敵にするわけにはいかん相手であれば、倒せる時に…!(僚機アムロ(初代))

If I can't accept him as my enemy, I have to get him when I have the chance. (Amuro partner)

External Links


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